Energ’ IPro – CAP Bac Pro – Décrocher un Stage, PFMP / S’intégrer en Entreprise. PFMP (Période de Formation en Milieu Professionnel)

  • Energ’IPro est un serious game pédagogique conçu pour les enseignants d’électrotechnique, les professeurs de communication, les équipes de direction et les inspecteurs souhaitant accompagner les apprenants de CAP Électricien et Bac Pro MELEC dans leur insertion professionnelle.
  • À travers un kit d’animation complet, ludique et prêt à l’emploi, la solution permet d’organiser des ateliers collaboratifs centrés sur les comportements professionnels, les relations humaines en entreprise et les évolutions du métier d’électricien liées à la transition énergétique.
  • Contrairement à une approche fondée uniquement sur la transmission de conseils, Energ’IPro place les apprenants au cœur d’une expérience immersive et participative. Grâce à l’intelligence collective, à l’analyse de situations réelles et aux échanges entre pairs, les jeunes développent des compétences essentielles pour réussir leur parcours de formation et leur intégration en entreprise.
  • Les participants apprennent à comprendre les attentes d’un employeur, adopter une posture professionnelle adaptée, communiquer efficacement, collaborer avec leurs collègues et prendre du recul sur leurs pratiques. Ils découvrent également les transformations du métier d’électricien et les opportunités offertes par la transition énergétique.
  • Issu du sérious game « Hot Seat » de smartgamesbuilder.fr, expérimentée auprès de plus de 8 000 apprenants, Energ’IPro bénéficie d’une approche éprouvée. Les phases de validation menées avec des élèves, enseignants et directeurs délégués aux formations professionnelles ont confirmé sa pertinence, son caractère engageant et son intérêt pour développer des compétences aujourd’hui essentielles à la réussite professionnelle.

Objectifs
pédagogiques



  • Energ’IPro permet aux apprenants de comprendre le fonctionnement de l’entreprise, les attentes d’un employeur et les règles de communication, de collaboration, de sécurité et de qualité de service propres au monde professionnel.
  • Le dispositif favorise le développement des compétences comportementales essentielles : posture professionnelle, communication, écoute active, travail en équipe, autonomie, initiative et gestion constructive des situations de tension.
  • Il prépare également les jeunes à la recherche et à la réussite de leur stage (PFMP ) ou alternance en leur permettant d’identifier les comportements attendus, de comprendre les codes de la relation avec un recruteur ou un tuteur et de se projeter dans leur future intégration professionnelle.
  • Grâce à l’analyse de situations concrètes et aux retours d’expérience partagés, les participants développent leurs capacités réflexives, apprennent à s’autoévaluer, à formuler des retours constructifs et à enrichir leur réflexion grâce au regard de leurs pairs.
  • Enfin, Energ’IPro sensibilise aux évolutions du métier d’électricien en lien avec la transition énergétique et permet d’identifier les nouvelles compétences et domaines d’interventions attendus dans les métiers de l’énergie de demain.

Modalités d’utilisation



  • Energ’IPro est un outil pédagogique libre d’utilisation, financé par France 2030.
  • Pour mettre en œuvre le dispositif, il vous suffit de télécharger les ressources mises à disposition et de transmettre les fichiers imprimables à votre imprimeur afin de produire les éléments nécessaires à l’animation des ateliers.
  • Afin de mesurer son impact et d’améliorer le dispositif, les utilisateurs sont invités à partager le nombre d’ateliers réalisés, le nombre de participants et leurs retours d’expérience via : https://cmqeses.fr/feedback/
  • Par ailleurs, si vous souhaitez bénéficier de l’accompagnement de l’expert en serious game de Grenoble INP – UGA qui a contribué au développement d’Energ’IPro, adapter les contenus à votre contexte pédagogique ou envisager la création d’un jeu répondant à vos besoins spécifiques, vous pouvez contacter John Kenwright (john.kenwright@grenoble-inp.fr)
  • Ensemble, contribuons au développement de pratiques pédagogiques innovantes au service de la réussite et de l’insertion professionnelle des apprenants.

Prérequis



  • Aucun prérequis technique n’est nécessaire. Le jeu est accessible dès le début du parcours de formation.
  • Les apprenants doivent être engagés dans une formation CAP Électricien, Bac Pro MELEC ou équivalente, posséder une connaissance générale du métier et être disposés à participer à des échanges collectifs dans un cadre bienveillant. Une expérience en entreprise n’est pas obligatoire.
  • L’enseignant ou l’animateur doit connaître les objectifs pédagogiques de la séance, maîtriser les règles du jeu ainsi que les principes d’animation et de facilitation. Le kit fournit l’ensemble des ressources nécessaires à la conduite de l’atelier et du débriefing, sans exiger d’expertise spécifique en ressources humaines ou en développement des soft skills.

Public concerné



  • Élèves de CAP Électricien, élèves de Bac Pro MELEC, apprentis en formation initiale ou alternée et jeunes préparant une PFMP (Période de Formation en Milieu Professionnel).


Thématique



  • Energ’IPro s’articule autour de quatre thématiques : l’intégration dans l’entreprise, le développement des soft skills et de la posture professionnelle, la compréhension des relations humaines au travail et la découverte des évolutions du métier d’électricien dans le contexte de la transition énergétique.


Documents associés

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Contact référent

Serge ArrivéAnabelle Moriceau


Une réponse

  1. Je viens de regarder le jeu, et le trouve d’une extraordinaire pertinence: il permet de travailler sous forme ludique, les points de connaissances (pour ma part, j’ai progressé en électricité!) mais aussi l’ensemble des éléments de savoir-être que nous travaillons avec les élèves sur 3 ans.
    Si je puis me permettre, je me dis que sur le point des savoir-être (je ne suis pas assez experte en termes de connaissances) , ce jeu pourrait également faire sens en Bac Pro: les élèves rencontrent les mêmes difficultés que les CAP, voire davantage dans certains cas.
    En effet, les élèves de CAP sont souvent issus d’Ulis ou de Segpa, ont évolué au sein de petits effectifs, bien souvent avec un unique enseignant qui a pu prendre le temps d’aborder l’importance des savoir être pendant bien souvent 4 ans.
    Les Bac Pro sont issus de collège « indifférencié », ont évolué au sein de classes à 30, et ont été en échec pendant de très longues années, ce qui suscite bien souvent de la rancœur et l’abandon des règles de savoir vivre. Un tel jeu me paraît avoir également tout son sens pour eux.

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